两人表情更不好了,美工部门也派人来了?这是要安插亲信吗?
第三个人是个大腹便便的中年胖子,主动站起来,笑眯眯介绍道:“二位好!我叫蒋阳,我是做广告营销的!”
杨云呵呵笑起来,补充道:“这位虽然不是我们龙腾的人,但性质也差不多,除了我们直营专卖店之外,他就是龙腾在大陆市场最大的总代理商了。”
果不其然,技术,销售,全部都来人了,姚仙和谢重辉脸色很难看,但自己是人家的员工,虽然心中有闷气,可又不敢明说。
蒋阳是何许人也?眯着的小眼睛早就看出来了点什么,他也不说破,只是对着杨云挤挤眼,找了个机会小声提醒了一句。
杨云不以为然,他可是做全局掌控的,适当调整自己的定位这是员工必须明白的事情,老板是不用理会这些的。
而且,他也没打算替换掉姚仙和谢重辉。
“下面开始。仙剑我打算先做成ss平台游戏,等做完后,你们再自己移植dos操作系统下的pc版。”
杨云第一句话就让姚仙愣住了:“现在不做pc版?”
“嗯,pc的传播力度太小,先从ss平台开始。国强会告诉你们怎么在ss上做架构,蒋阳会告诉你们什么样的游戏会更受市场欢迎。他们俩会全程加入剧本设计中。”
杨云示意张国强拿出一份装订好的策划书,介绍道:“龙腾这边有一套标准化的模板,每一款游戏只要不是新类型,都要按照标准来写规范文件。当然了,细节部分还是由每个项目组自己控制,这样才能体现出特色。”
在张国强简要的讲解下,姚仙和谢重辉很快就了解了这一套流程。
龙腾rpg游戏差不多整合了一个核心引擎出来,取名为“演员1”,已经相当成熟了。<游戏基本上大同小异,仙剑也是回合制的游戏,战斗体系可以共用“演员1”的程序包,这样制作起来相当简单,设置地图,处理迷宫,设计好剧情,编好台词,然后按照主线拼接就好了。
“美工方面你们也不用操心,项天会在这里待几天,我用他比较顺手,所以习惯了。等他在人设上面确定好后,大量基础工作还是要由狂徒完成,我要求这款游戏大量使用中国风。嗯,对了,我还需要使用大量的cg动画,到游戏后期,我会由上沪美术制片厂提供。当然了,台北这边要是有优秀的动漫cg工作室,你们可以告诉我,收购或合作都可以!”
姚仙和谢重辉汗颜,这张口闭口就是收购的,杨总的魄力实在是太大了。
而且他们发现了很重要的一个问题,核心的程序技术都在龙腾那边,狂徒团队似乎只有剧情,音乐,以及大量重复性的地图编码这些事情可以做了。
想到这一点,两人终于醒悟过来,为什么大宇那边这么爽快地答应放人,而且全球游戏界几乎没有什么公司可以抵挡龙腾的扩张。
如果没有狂徒,换成另外一个团队,想出另外一个剧情,也可以分分钟做出新的rpg游戏!
杨云招招手:“姚仙,来给我们梳理一下仙剑的剧情吧!”
重头戏来了,想通了所有事情的姚仙叹了口气,他还是谦虚一点好,专心致志做好剧情和对白,认真负责的向世人讲故事,讲一个凄美的爱情故事。
“男主角李逍遥,十八岁,余杭客栈的店小二,由婶婶李芙蓉抚养长大。他的父亲是江湖上赫赫有名的南盗侠李三思,但是鲜为人知。李逍遥的性格与父亲很像,从小好动,自诩剑侠,甚至连做梦都想成为一名威震天下的盖世奇侠!”
“游戏就从余杭客栈开始,第一幕第一场,我们用搞笑的方式让李逍遥出场,用简单的对话展示他的性格,比如说‘我将来要像我爹娘一样练成绝世武功,纵横四海,称霸江湖的一代大侠’这一句话,就足够了。”
杨云嘴角露出微笑,毛头小子李逍遥一直想当大侠,可是婶婶总拿着平底锅给他来一下,这一幕不知道让多少仙剑迷们乐不可支。
“我补充一点,第一幕,一定要抓住玩家的心,一定要幽默,是充满中国武侠风格的幽默,而不是欧美式的屎尿屁恶搞。”
姚仙立刻在策划方案上记下来,连连允诺,继续讲解。
“为了让李逍遥仗剑走天涯,我们需要给他一套防身术,让蜀山派的酒剑仙来当他的师傅。酒剑仙的出场,我们也用幽默的方式,让他成为讨酒喝的乞丐,醉倒在客栈门口。这时候就是考验李逍遥本心的时候了,是赶走乞丐,还是主动送他一壶酒?玩家可以做出选择……”
杨云发现了不对:“等等!怎么会有两种选择?”
明明只有回去找苗人拿酒这一种结局啊!怎么回事?
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