第一条第一款《永恒世纪》江湖门派宣战的战略纲要。…………
第一条第二款《永恒世纪》制定门派宣战的条件。
一、2.(1)门派人数限制。宣战门派人数必须满足20万个玩家,被宣战门派人数必须满足20万个玩家,时时在线人数满足10万以上才能进行门派宣战。
(2)门派人数不足20万人的门派,无论任何一种条件下都不得发起门派宣战。
(3)门派宣战可以联合1-3个门派加入门派宣战,最多不可超过5个。门派宣战发起之后不得撤销,一旦发起,必须完成规定时间内的门派PK才能结束。
(4)被宣战门派数量不得超过1-5个门派。
第二条第一款玩家发起门派宣战的条件。
二、1.(1)游戏控制中心根据玩家分布力量多寡制定门派PK,其中门派首座弟子可以向门派掌门人提交越战通知,在门派掌门人及GM审理通过的情况下,可以发起门派挑战。
2.(1)门派首座弟子特殊宣战条件。当门派首座弟子遭遇其他门派首座弟子侮辱、辱骂、性骚扰、极其恶劣的人身攻击、绑架、胁迫和门派宣战时,可以临时启动门派首座弟子权限,向其他门派首座弟子所在门派进行门派宣战。
2.(2)门派宣战时间规定。……
3.(1)门派宣战场地规定。……
…………………………
第三条第一款门派战结果判定条款。
三、1.(1)门派战持续时间规定。门派战持续时间不超过6个小时,超过最长在线时间的玩家无论是否在PK当中,都会强制性下线。
(2)门派战中超过最长在线时间玩家PK结果判定。玩家参与门派战战役的,无论是否在PK当中,超过6个小时在线时长,都会强制性下线,下线之前血值占优的玩家在门派战中贡献1分。
第三条第二款门派战积分算法。
2.(1)门派建筑损伤积分。门派战双方均可使用攻城武器,工程武器造成的主体建筑损害程度折算积分方法为:…………
(2)门派掌门人战胜超额积分。
(3)门派首座弟子及亲传徒弟战胜对方被宣战门派首座弟子及亲传徒弟的超额积分。
(4)被宣战门派首座弟子及亲传徒弟战胜宣战门派首座弟子及亲传徒弟的超额积分。
(5)门派普通玩家战胜被宣战门派玩家积分方式。
第四条第一款门派战胜利判定标准
四、1.(1)总积分判定标准。当宣战放门派玩家门派战总积分达到3000分时,系统自动判定宣战一方胜利。总积分包括参与门派战的所有门派一方总和。
(2)平衡计分判定标准。被宣战门派仅有一个门派时,门派总积分达到1000分时,系统自动判定宣战一方失败。
(3)门派超额累进计分方式。宣战与被宣战门派除计算总分值外,单独门派积分率先达到1000积分以上的门派将获得超额累进积分。
第二款门派战总积分折算玩家门派贡献度计算标准。
第三款门派战超过六小时双方未完成总积分判定时输赢判定标准。
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