徐然采取的这种、使用‘能量拳’击打敌人‘精神力绳套’的方式,确实对敌人的攻击成功率,起到了极大的阻碍;敌人构成‘精神力绳套’的速度很快,而他这种能量拳攻击的方式也够快。
与一般的构成‘精神力御物界面’的方式不同,通常那些‘精神力御物界面’在开始形成时,都是在某个静止位置,然后凝聚起力量之后、再考虑移动问题;而他这种‘能量拳’的形成方式,是在对着某个击打位置运动的过程中,精神力能量是边移动边蓄力的,待移动至击打位置之后,其蓄力过程也已经完成,恰好能形成一个爆发的冲击力。
因而这种‘能量拳’技能,恰好可以对敌方的‘精神力绳套’、有所克制,它不但可以让敌人的‘精神力绳套’、偏离其预定位置,还能同时产生出击打的声响,使得该处的防守队员能够意识到‘敌人在此有隐藏动作’,从而尽可能的去想法规避;这也是徐然目前所掌握的,可以帮助战友抵挡敌方‘精神力绳套’的、唯一有效的技能。
随着时间的推进,逐渐的在微观情况下、熟悉了敌方的‘精神力绳套’使用方式后,徐然的‘能量拳’、对敌人的‘精神力绳套’的克制效率,发挥的越来越高;当敌人攻破防守方第三排防线时,其让敌人‘精神力绳套’直接套空的几率,已从最开处的20%、提高到40%,使得敌人‘精神力绳套’直接套住脖子的几率,从最开初的40%,降低至20%。
这时候,时间已经过去了12分钟,防守方前三排各牺牲3名队员;敌人的精神力场值从63降至58。
当一旦某个队员被敌人套住脖子时,那徐然也是无力再助其脱套了;只能是在恰当的时候,命令全体防守队员、集体向进攻者发出精神刺,以此来加大敌人的精神力消耗负荷。
对于阵亡队员所遗留下来的兵器,双方也会为之争抢、而耗费一些时间,直至这些冷兵器被敌人移送至阵外。
而对于那种虽然没有被套住脖子,但被套住身体、移至自己所在方格之外的队员,当他们醒悟到自己将无法幸免时,都会尽可能的把自己所能发射的精神刺、倾泻到敌方的‘精神力护盾’上。
在开始攻击第四排所在的防守队员时,敌方给自身加大了精神力负荷,他在作战时、开始同时使用两个‘精神力绳套’;他这两个‘精神力绳套’,是分别用来针对两个防守队员的;其本意就是想让徐然疲于应付,无法防范。
通常,作为进攻方来说,在进攻的路途上,都是要尽量的减少‘精神力’的消耗率,留待最后破关时再去爆发,这样才利于闯关任务的完成;这也就是说,在进攻途中,一般不要同时使用太多的技能,以便更合理、更经济的使用精神力能量;像他一开始这种、在张开‘精神力护盾’的同时,另外使用一个‘精神力绳套’及四个石块的技能搭配方式,已经是经过无数个、像他这样的玩家的经验积累,被证明是最科学的闯关技能模式了。
所以通常情况下,大家都是采用的这种策略;除了在偶尔的情况下,需要临时增加一些技能去应变之外,绝大部分的闯关时间,都会按照此正规套路进行的。
而这个闯关的玩家,在看到徐然的‘能量拳’、确实的对自己产生了有效的干扰之后,也激起了他争强好胜的心思;而为了灭灭徐然的风头,他不能让徐然造成的这种干扰轻易得逞,因而才针锋相对的、不惜在使用一个‘精神力绳套’的同时,又增加使用了一个‘精神力绳套’技能;其目的是显而易见,既然你这个低等级NPC玩家、居然能对我的‘精神力绳套’做出干扰,那我就加倍使出这个技能,要让你无可奈何。
但令他没有想到的是,这正好符合了徐然的口味;徐然在‘洪荒’世界时,恰好已经练习过同时使用两个‘能量拳’的技能,这时正好可以借此机会、好好的熟练一下;而且能够让敌人增加精神力的消耗负荷,又正好可以有助于防守方对阵营的防守,对徐然来说、也是求之不得的。
这个进攻方的玩家,他自己倒是会使用‘能量拳’这个技能,而且使用出来时,也比徐然的‘能量拳’威力大,但他从没有遇到过‘能量拳’还可以被这样用,算是被徐然开眼了;还一个让他没有想到的是,像徐然这种低级别的‘精神力能力者’,居然已经会使用出‘能量拳’这个技能了,这样的人在他自己所在的世界里,也应该算是很有天赋了;何况他玩这种闯关任务也不是第一次了,这也是头一次碰到、有人用‘能量拳’来破解他的‘精神力绳套’。
这让他不禁对徐然即有些佩服,又有些不忿,因而才打算在技能上、让徐然受受挫,不能让徐然太过得意。