穿刺口器的原理没有研究出来,但核骸变武器骑士枪,却被徐淮经过一夜的忙碌,给折腾出来。
这款改造自挖掘机回转马达的骑士枪,原始状态枪长一米五,大拇指粗细,除了有个枪尖,跟一根钢筋没有什么区别。在骑士枪的把手处,有一个转接插头,是用来固定毒核的位置。
和第一款核骸变武器合金盾牌一样,插入毒核,就能核骸变,成为真正的骑士枪。
根据不同的毒核性质,激发状态能暴涨到两米八,婴儿手腕粗细,流光益彩,闪电流转,看上去威武不凡。其中最适合的毒核,是毒魔猪的猪牙,持久时间达到两分四十秒,并拥有“锋锐”属性。
这个属性能大大提升骑士枪的贯穿程度。
同时,他所掌握的七枚毒核,所有的激发状态属性,都已经对比、统计出来。
基本上所有毒核进行核骸变后,都会获得“高温”、“电流”这种属性,区别只是温度的高低、电流的大小,似乎能量越丰富的毒核,对应的温度越高、电流越大。
这算是通用属性。
另外就是独特属性了,每只毒魔的毒核,都有独特的属性,即便是同一种类生物变异的毒魔,毒核也会有独特属性——只有单独一只个体的两个或多个毒核,才会有相同的独特属性。
当然,不同生物种类的毒核,或许也有几率产生相同的属性。
暂时还不得而知。
狗牙毒核的独特属性是“弹射”;两枚山羊角毒核的独特属性是“迟缓力场”;狗爪毒核的独特属性是“碎裂”;骨刺毒核的独特属性是“随机突起”;两枚猪牙毒核的独特属性是“锋锐”。
同时徐淮在利用机骸制造核骸变武器的时候,也发现了机骸的一些问题。
那就是机骸在不断固化的过程中,会有一个固定延展方向。
他把这个性质,称之为“相性”。
在核骸变中,机骸向不同形状固化,会有不同难易程度。譬如车门机骸,向四周扁平延伸固化,很容易,但是向中央收缩,就会很困难。回转马达机骸,向两端拉伸固化,很容易,向中央压缩,或者横向拉伸,就会很困难。
“大概是机骸本身磁场所决定,但根本原因是什么,搞不懂……没精力去搞懂,只要知道了机骸的相性就好。这样一来,配合毒核的独特属性,就能从容设计核骸变武器了。”徐淮心态很平和。
从不钻牛角尖,或者说,就是没啥钻研精神。
“我有两枚猪牙毒核,可惜剩下的机骸相性都比较乱,没有合适制作武器的。”
“再有就是,尸晶与机骸的晶骸变,始终没有头绪,也不知道什么时候才能解开其中秘密,研究出晶骸变武器。”
核骸变可以生产武器,晶骸变当然也能生产武器,他的逻辑就是这样想的。
……
天色已经大亮,讨论一夜的幸存者们,决定暂时在松树树岛定居,并将草莓树岛纳为种植园和狩猎园,提供食物。
两个树岛之间距离不算远,一个小时车程。
徐淮也承担了一项任务,就是护送车队从草莓园运输食物,这任务三五天进行一次就可以了,不耽误时间。
他在松树树岛周围转了一圈,确定没有丧失、怪物靠近,就直接开车离开,向双生树岛行去。
没有车队拖累,他的车速直接飙到一百公里每小时。
风在呼啸,闪波在招呼,魔改S2如一道黑色流星,不断闪烁,黑色哑光涂漆不怎么反光,颇为低调。
路上,偶尔会遇到丧尸和怪物,可惜有毒核和尸晶的丧尸,很难遇到。至于怪物,不是磁化兽就是变异兽,除了做食物,并没有什么价值。
身为汽车人,他只喝汽油,最爱的是95号汽油。