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0024

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0024

混乱之地,又称混乱星域,是一个直径约五光年的星域,在这个范围内,拥有成型行星的恒星系,有三个,而没有标准行星形成,却只有小行星带存在的恒星系,也有一个。

五个恒星系在这直径五光年的星域存在,理论上来说,是不可能被那些星际国家放过的,尤其那些行星中还是有符合生态行星标准的时候,只要是习惯居住在行星表面上的种族,就不可能无视那数个算得上是生态星的星球,哪怕那些星球上的生态环境比较恶劣,并不是什么舒适的世界也是如此——大不了我们多花些钱进行星球改造就是了。

但混乱星域存在了两、三百年的时间而没有被任何一方势力吞并,自然也是有其原因的。

除了那些谁都能说出几个道理的,什么位置处于四战之地,周围国家都没有能力独吞此区域之类的理由外,控制这里的星际海盗、走私商人,以及各种秘密势力,不仅数量庞大,实力也不弱,联手起来就算是泛星际联盟这样的势力也不敢轻举妄动——混乱星域可就在星盟边境十三光年的位置,星盟离这个地方算是最近国家势力了,也是混乱星域周围实力最强的一个,连他们都不敢伸手,可想这里的隐藏实力有多强。

还有就是亚基人了,这个混乱星域人口到底有多少,资源储量又有多少,完全就是个未知数,但就连他们也没有把劫掠的目标地定在这片星域,同样也能证明这里不是随便就能被人吞下的场所,否则以亚基人那样到底劫掠的习俗,混乱星域早就不知道被劫掠多少回了。

之所以这一带会形成这样的环境,是因为这片星域有着多个永固形虫洞存在,联系着几百上千光年内各恒星系之间的星际交通、贸易等等活动,使得这里早期的贸易环境相当的繁荣,每日每月都有大量的飞船行经此地。

然后就引来了海盗,大量的海盗。

从一开始,周围的国家还派出边境警备船队和太空警察对海盗们进行围剿,但时间一长后,他们发现,海盗们越剿越多,各国治安力量却越打越穷——打那些海盗可是白白支出而没有收入的,商船可不会因为治安部队的行动而另外支付费用(他们已经交过税了)。

而之后随着各国间的关系冷却、恶化,边境的治安部队也不再去理会那些海盗——只要海盗别来袭扰行政星就行——反正因为各国间贸易交易量的减少,商队的数量也跟着不断减少,等到没有商队经过这里的时候,没有了目标的海盗们自然就会放弃离开。

治安官员们想的没错,当商队不再经过这里后,确实有海盗放弃了这片星域转战其他地方。但更多的海盗们,却将这片看上去被所有国家放弃的世界当成了海盗的家园——也可以说是黑市巢穴一类的东西。

毕竟海盗们在抢劫成功后,总不可能跑上老远的地方才能销赃,一些专门收赃的势力干脆直接就在某个星系建立了据点,专门用于此类工作,时间一久,临时据点就演变成了永久性质的“城市”,海盗们的城市。

而同时,由于各国边境军方不再主动出击来围剿怎么剿都剿不完的海盗,走私贩子们当然也盯上了这里的航线,没有军方出现在这一带,就意味着没有人来抓走私。只要他们能搞定那些海盗,这个有着多个航行通道的星域,就会成为走私者们的宝地——各国关系转冷,正常的贸易受到影响,供需关系发生改变,一些只能进口的商品无法通过正常方式买到后,自然就会令走私者们的生意红火起来。

没有了正常的商队通过,这里虽然可以被当成是海盗们的家园,可是没有了抢劫的对象,收入也就没了来源,走私者们就以入股或者交保护费的名义接触了那些海盗。

虽然有海盗打算连人带钱一起吞下,但那些大海盗们,却并不是所有人都鼠目寸光,几个看得远一些的人,当然能看出没有了商队,又没有走私者经过后,这片星域或将变成海盗们难以生存下去的死地。

考虑到这一点,大海盗们便兴起了做生意的念头。

他们不但同意了走私者的请求,还在自己的地盘上,划出区域提供给那些走私者们使用,还大量出租土地和小行星——反正不要成本——给那些大型星际商业公司,让他们可以把一些违法的东西放到这个地方来。

于是,混乱星域就这样形成了——虽然过程并不是说的那么轻松快捷,中间当然还发生了不少大事,海盗们的计划也不是一帆风顺,不过这就不是需要在这里长篇累牍的再叙说一遍的内容了。

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