盘古主机被视为一代经典,即使是早期版本,也能体验到比其他游戏主机平台更强的体验效果。
而后来,盘古主机更的把内存容量提升到了128K,并且没有涨价,堪称是良心。
除此之外,盘古主机还推出了多核心高端机型,满足更高要求的玩家和用户的需求。多核机型的主机,现在不仅仅是游戏行业为模仿。就是PC阵营,也有一些厂商研发出了支持多核X86芯片的主板。
也正是因为多核心的成功,没人怀疑多核心,也是计算机行业的新的技术发展趋势。
“三年来,我们的XRM16处理器虽然在性能上,比初期有所提升,现在它的性能至少以一开始定型要优秀20%以上。但它依然还是一款16位芯片,其性能受制于其架构,向上提升的潜力已经很小了。就是我们通过设计多核心CPU的理念,来提升它的性能。但多核心协同时,总是有大量性能耗损,并不是一加一等于二,只能说两颗芯片的性能,比一颗芯片有明显的提升。四颗同样比两颗要好。但无止休的增加芯片的数量,会让功耗越来越大,与此同时,设计也越来越复杂,违背了完全我们精简指令集的初衷。精简的初衷是更低的功耗,更高的效率。多核心实际上,是一种变相的复杂指令集……”林棋叙说事实,“如果单核心能满足用户的需求的情况下,最理想的情况下,还是使用单核心。只有在单核心的工艺制程短期内无法得到突破性进展,堆砌芯片数量,才是一种权宜之计。”
原本多核心是新创业电子公司在微型计算机市场搞出的一项创新,业界很多公司都在模仿,结果,现在林棋承认多核是不对的,这无意让在场众人感觉有点意外。
“没错,今天我们将会发布盘古2代主机!这款主机初始版本,是单核心XRM32架构,与此同时,采用了256KB的内存和128KB的显存容量,另外,内部更是集成了声卡、网卡,使得这款机器不仅仅拥有更好强大的游戏体验,还将会将会拥有联网功能。”
随着林棋的介绍之后,现场很多的观众感觉到吃惊。
不仅仅是因为盘古2代主机的发布,更关键的是2代主机上采用了XRM32处理器。这也既是意味着,英特尔公司发布386之后的几个月内,新创业电子不仅仅宣布自己的32位处理器研发成功,而且,还应用在了盘古下一代机型上。
“林先生,XRM32相对于XRM16最大的改进在什么地方?”在场很多的观众提问道。
“改进很大!”林棋说道,“首先,我们XRM16高配版也只能配1MB的内存,不是我们不想要上更高的配置,而是XRM16芯片技术上的瓶颈。虽然,我们采用多核架构,使得其稍微突破一下瓶颈,但依然不能支持太大的内存,估计未来挖掘技术潜力,也就只能做到最大内存20MB,在向上提升,就没那个必要了,因为投入的资金成本和人力成本不划算。升级到XRM32处理器之后,32位处理器理论上可以支持4GB的内存,比16位芯片的技术潜力要大4000倍以上。所以,32位芯片将会成为处理器行业的统治级芯片!就浮点运算和性能而言,单核心XRM16目前浮点运算性能最高能到600万次,为个人用户设计的高端八核盘古主机,其性能也仅翻倍到浮点运算1200万次,再快的话,不仅仅是CPU的问题了,内存容量太小,读取速度慢。也是极大的制约其效率。而我们XRM32芯片,一开始的起步就是1100万次浮点运算,略逊盘古一代主机8核心版本,但是,由于其支持的内存容量更大,未来升级潜力也更大。除此之外就是省电。或许,个人用户而言,每年多消费几十美元的电力不以为意。但是……如果是一家企业,采购了大量的计算机,那么,每年节省的能源开支也是不小的数目。大型计算机就更是如此了,如果使用大量16位芯片堆砌性能,浪费的能源也极其严重。而使用32位芯片,则将会极大节省成本增加效率……”
“个人用户而言,盘古第一代主机虽然不会马上就淘汰。初期盘古二代的性能比盘古一代还未形成绝对优势。但盘古一代已经失去更换硬件提升整机性能的潜力了。而盘古二代却是刚刚起步,未来还有几千倍的提升!但是随着时间发展,32位平台越来越成熟时候,盘古二代主机,才代表未来趋势……”