可以见得,总结成功经验,都是不靠谱的。真正的成功奥秘,是藏在很难发现的地方。
当然了,也不能说完全无效,至少,菲力克斯公司后来制作的《仙剑1》手游,运营理念就接近胡之前的《宅男总是被穿越》也就是,手游的充值非常昂贵,非常不亲民。但是,需要充值的资源,每个月通过登陆签到和做任务,都是可以在游戏里面免费获取一部分。
这样玩家一算获取的资源换成充值的话,价值上千元,自然也就觉得非常满足。
而氪金大佬并不会因为价格昂贵而望而却步,因此,一个大佬可能一个月氪几万。一小部分的大佬氪金,就可以给游戏带来不菲的流水。
而且,运营会找理由给玩家各种补偿,维护给补偿,服务器不稳定给补偿,因为某某不可抗拒因素让玩家不满意,继续给补偿堵住大部分玩家的口。这些补偿实际上是不花钱的,不过是游戏里面的虚拟氪金资源。真正氪金大佬看来,这点送是资源,不过是毛毛雨。但是,对于微氪玩家而言,却是如同及时雨一般的资源,抓住了这些资源,仿若抓住了希望。
除此之外,菲力克斯也开始更合理的利用IP,了解到什么样的IP才是公司所需要的。并且,如何开发IP,才能利益最大化。
目前,国内的手游市场都破千亿大关,菲力克斯虽然发展势头不错,但实际上,仅占市场份额百分之一上下。跟那些占据半壁江山,以及市场占有率10%以上的巨头相比,自然是不能比。
但是,目前公司的经营状况还是非常良好,并且,还有巨大的增长空间。
“你们公司的动画,也非常厉害。比如,《仙剑1》的动画,激活了很多玩家的情怀,你们是怎么做出这些动画的?”
“动画方面,我们跟传统的动画公司不同。”林棋笑道,“我们更多的寻找有情怀,可以跟游戏联动,带动人气的题材制作动画。比如,《仙剑1》的IP不是我们的,但是,我们觉得这个IP有情怀,可以拿来做,所以,就买到IP授权。获得授权之后,我们也不是冲着短期的利益,而是要做精品。质量如果不过关,我们宁可白花了钱,也不会让作品上映。因为,我们认为,只有好的动漫才能拿出去,虽然,我们的能力有限,但力求在我们能力范围内,做出最好最有诚意的作品。诚意的作品,才叫IP,才能利益最大化!”
随着这次采访的深入,林棋的形象开始跃然纸上。配合一些图片,一些文字的描述,让林棋圈了一大批粉丝。
当然了,林棋的粉丝公众号平台是蒙欣帮他代管,蒙欣经常拿出手机,对着他显示那些狂热的女粉丝的留言和照片,问其有何感想。
有何感想?有本事,把公众号交给他自己管理!