比如,新创业出版公司一部热门的小说,随时可以将其版权转化为游戏、影视和动画,如果,其改编顺利,更是能够让其IP化身上常年的摇钱树,即使是出版业务本身没能够实现盈利,却是利用衍生品实现利益最大化。
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《少年惊叹周刊》发行初期并不是太顺利。因为,没有读者关注的重磅级作品和作者。
所以,日本各大图书出版渠道,通常都不会贸然的进一本陌生的杂志。
只有《周刊少年JUMP》那样的人气杂志,消费者就像购买泡面零食一般的稳定,将其当作日用品一般,有新的一期就会购买。就算是滞销了一点,也会有一些消费者补全以前的内容而购买,所以,永远不担心会烂在手中。
但是市场上有大量的新杂志,无论是印刷粗糙还是精美,却因为其销量的不稳定,所以,通常很难获得渠道的支持。
不过,新创业日本株式会社,目前拥有170多家自营门店,这些自营门店,主要是销售盘古主机、游戏软件、掌娱游戏机、新飞VCD等等产品。
拥有自营渠道的优势之后,只需要在每家门店进货50即可享市场投放8000多本杂志。
为了打开销量,自营渠道进行了一系列的促销活动,比如,订一年的杂志,购买盘古主机、VCD等等产品,可以打九折。
由于盘古主机、VCD等等产品本来就是价格低廉,性价比高,所以,上市以来从来就没有降价,也没有降价的必要。即使上市两年了,盘古主机的性价比,依然超过PC。
不过,偶尔会有一些活动促销,来活跃一下气氛。比如,订一个季度杂志,可以九折购机。消费者一算价格,一个季度的杂志的订购成本不超过3000日元,而打九折则剩下近4000日元。这么划算的买卖,自然让很多消费者迅速的行动起来。
靠着这种活动促销,让《少年惊叹周刊》获得了第一批的订阅读者。虽然,有一些读者将其当作废纸,但也有一些读者,在玩游戏之余,也开始抽空看一看订阅的杂志,虽然是为了主机打折而买,但是,好歹杂志也是花了钱,不看白不看。一个季度杂志,至少有12本。如果,12期都没有任何一篇连载内容具备吸引力,那么,这样的杂志业就太废柴了,不如早日停刊。
实际上,《少年惊叹周刊》初期采用了这种促销手段之后,虽然不能留住大部分的读者,但参加促销活动的读者,却是有近半,逐渐发展成了杂志的长期订阅用户。
由于,很多用户都是盘古主机的玩家,这造成了后续的征文,难免迎合游戏玩家的喜好。
这种迎合,反而时期其在二次元方面更正宗,随着后来业界销量衰退,二次元消费者却没见衰退,反而成为中流砥柱的消费者,《少年惊叹周刊》在未来逐渐缩小跟《少年JPUM》的差距。